CantabRobots 2021. Edición ONLINE. Viaje a Marte

La Consejería de Educación y Formación Profesional del Gobierno de Cantabria y la Asociación Cántabra de Empresas de Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ASCENTIC) organizan CantabRobots 2021. EDICIÓN ONLINE. Viaje a Marte.

Esta edición online tiene dos modalidades; Modalidad de diseño gráfico: en la que se deberá diseñar personajes y objetos en 2D y 3D con la herramienta de diseño gráfico BLENDER y la Modalidad de programación: en la que se creará un videojuego con la herramienta de programación por bloques SCRATCH.  Con esta iniciativa se pretende despertar el interés por las materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) y por el mundo de la programación, el pensamiento computacional y la robótica en el alumnado de Primaria, ESO y Bachillerato de Cantabria.

Los equipos finalistas de esta edición han sido:

Videojuego con SCRATCH:

.- PRIMARIA:

.- CEIP GERARDO DIEGO-CAYÓN.

https://scratch.mit.edu/projects/548745414

Alumnos: Javier Fernández González, Laia Corro Liaño e Isabel Diego Becerril

.- CEIP LAS DUNAS.

https://scratch.mit.edu/projects/548745836

Alumno: Martín García Álvarez.

.- SECUNDARIA:

.- CC. San José-Niño Jesús.

Alumnos: Alejandro Gutiérrez Amigo, Jaime Ruiz González, Angela Bravo Gutiérrez y Hugo Saiz Rodríguez

.- IES MARQUÉS DE SANTILLANA.

https://scratch.mit.edu/projects/548746397

Alumnos: Amanda Delgado Lobeto, Moisés Poo García, Luga Simó Bruña y Sara Perera.

.- BACHILLERATO:

.- IES SANTA CRUZ.

https://scratch.mit.edu/projects/548747288

Alumnos: Cristian Cervera Martínez, María García Obregón y Javier Peña Navarro.

.- IES EL ASTILLERO.

https://scratch.mit.edu/projects/548747672

Alumnos: Guillermo Regato Chaves, Rodrigo García de la Maza, Patricia Galonce Fernández y Juan Calle Agúndez

Creación de personajes 2D/3D con BLENDER:

.- IES MARQUÉS DE SANTILLANA.

Alumnos: Amanda Delgado Lobeto, Moisés Poo García, Luga Simó Bruña y Sara Perera.

.- C.C Miguel Bravo-AA. La Salle.

Alumnos: Alba Ortiz Moncalian, Vicente Rodríguez Montes, Jorge Tojeiro Poo y Bianca Vlasa

Inspirados en la llegada del robot explorador “Perseverance” a Marte el pasado mes de febrero, la temática central de la edición Online de CantabRobots 2021 son los viajes espaciales y la exploración de Marte, por lo que tanto los diseños como el videojuego estarán centrados en esta temática. Desde la organización se han preparado dos cursos en Moodle con videotutoriales sobre el manejo de la herramienta de diseño 2D/3D BLENDER así como de la plataforma de programación por bloques SCRATCH.

El personaje central del juego es ASCENTICTRÓN, un átomo interplanetario que en su viaje hacia Marte es atacado por un conjunto de objetos espaciales formados por resistencias, diodos, baterías, cables y transistores. Con estos curiosos personajes la organización pretende que los participantes se familiaricen con componentes electrónicos básicos, una manera diferente de aprender, motivadora y divertida que abre nuevos caminos hacia la educación del siglo XXI.

Un total de 189 participantes entre alumnado y profesorado, organizados en grupos de máximo cuatro miembros, han participado en la formación ofrecida en Moodle, presentado finalmente un total de 31 proyectos de un altísimo nivel técnico y creativo. Y precisamente la “creatividad”, junto con el “saber hacer”, el “trabajo en equipo” y la “resolución de problemas” son las habilidades que CantabRobots quiere promover ya que se muestran como las habilidades más importantes para el presente y futuro de nuestro alumnado.

Esta iniciativa persigue dar una visión positiva de la ciencia y la tecnología entre el alumnado y la sociedad en general y contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 2030, especialmente a los puntos 4.- Educación de calidad, 5.- Igualdad de género, 8.- Trabajo decente y crecimiento económico y 10.- Reducción de las desigualdades.

En el siguiente link está el vídeo de la jornada:

Resumen CantabRobots 2021

Los alumnos de tercero y cuarto de la ESO del IES Bernadino Escalante de Laredo, Aaron Garmendia, Diego Cagigas, Sergio Martínez y Aitana Sierra, han resultado ganadores de la edición 2021 del concurso-exhibición de Robótica Escolar ‘CantabRobots’.

Alumnos del IES Valentín Turienzo, sede de la iniciativa, han logrado el segundo puesto, mientras que el IES Ricardo Bernardo, de Valdecilla-Solares, ha obtenido el tercer premio del concurso, en el que han participado de forma remota, invitados por la organización, el Club Robótica Granada y el centro alicantino Salesianos Alcoy Juan XXIII.

Este año, por las limitaciones derivadas del COVID-19, el certamen ha contado con la participación de 48 alumnos de ESO y Bachillerato de doce centros educativos cántabros, ha informado el Gobierno en nota de prensa.

Como novedad, este año los alumnos se han conectado telemáticamente con representantes de la Oficina Europea de Recursos para la Educación Espacial en España (ESERO Spain), una iniciativa de la Agencia Espacial Europea, a quienes se ha presentado esta iniciativa, que prueba los conocimientos sobre estructuras y mecanismos, electricidad y energía, electrónica y robótica, comunicaciones y programación del alumnado.

La consejera de Educación y Formación Profesional, Marina Lombó, que ha asistido este jueves a la entrega de premios -en la que también ha participado el alcalde de Colindres, Javier Incera-, ha afirmado que este es ya un concurso «plenamente consolidado» que constituye una «seña de identidad» del sistema educativo cántabro.

Según ha explicado, CantabRobots, persigue «promover el uso de las metodologías STEAM», aplicando el pensamiento computacional, la inteligencia artificial y la robótica, y resulta enriquecedora tanto para docentes como para el alumnado. «CantabRobots educa, motiva y divulga sobre ciencia y la tecnología», ha resumido Lombó.

«Es, sin duda, un referente y la Consejería está comprometida no sólo a seguir brindando apoyo a este programa, sino a fortalecerlo», ha asegurado Lombó, para quien, además, la configuración del concurso fomenta entre el alumnado aptitudes para el «trabajo en equipo y la resolución de problemas».

‘CantabRobots’ es un programa organizado por la Consejería de Educación y Formación Profesional, el IES Valentín Turienzo, la Asociación de Profesores de Tecnología de Cantabria (APTCantabria) y la Asociación Cántabra de Empresas de Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ASCENTIC).

La iniciativa es de carácter mixto. A la jornada presencial celebrada esta mañana se sumará una online prevista para el mes de junio, con lo que finalmente participarán 187 alumnos.

Bajo el lema ‘Viaje a Marte, los alumnos diseñarán en 2D/3D personajes y objetos con la herramienta de diseño gráfico BLENDER. En las categorías de Primaria y ESO crearán un videojuego con SCRATCH.

Imágenes del evento: PINCHA AQUÍ.

CantabRobots 2021. “EXPEDICIÓN A MARTE”

La Consejería de Educación y Formación Profesional del Gobierno de Cantabria, el IES Valentín Turienzo, la Asociación de profesores de Tecnología de Cantabria y la Asociación Cántabra de Empresas de Nuevas Tecnologías de la Información y las Comunicaciones (ASCENTIC) organizan CantabRobots 2021 “Expedición a Marte” que se muestra como un elemento educativo, motivador y divulgativo de la ciencia y la tecnología.

Se pretende despertar el interés por las materias STEAM (Ciencia, Tecnología, Ingeniería, Arte y Matemáticas) en el alumnado de Primaria, ESO y Bachillerato de Cantabria y para ello, esta nueva edición tendrá un formato mixto; por un lado, compartiendo una jornada presencial en la que se pondrán a prueba sus conocimientos sobre estructuras y mecanismos, electricidad y energía, electrónica y robótica, comunicaciones, programación,… y por otro lado, con un concurso online en él que se deberá diseñar en 2D/3D unos personajes y crear un videojuego. En ambas pruebas quedarán reflejadas habilidades tan importantes como el “saber hacer”, el “trabajo en equipo” y la “resolución de problemas”.

La situación actual de pandemia que vivimos no hace posible realizar una jornada presencial multitudinaria como años anteriores, por ese motivo CantabRobots 2021 tendrá un formato mixto, presencial y online. La jornada presencial “EXPLORACIÓN EN MARTE” estará restringida a un máximo de 15 equipos/centros y 4 miembros por cada equipo mientras que el concurso online “VIAJE A MARTE” no tendrá límite de participación.

La jornada presencial se celebrará en el IES Valentín Turienzo de Colindres el día 27 de Mayo de 09:00 a 14:30 h. Los criterios para la selección de participantes serán los siguientes:

.- 1º Formar parte del Proyecto STEAM Cantabria.

.- 2º Haber participado en anteriores ediciones de CantabRobots.

.- 3º Orden de inscripción.

El concurso online tendrá dos modalidades; una de ellas será el diseño de personajes y objetos en 2D y 3D con la herramienta de diseño gráfico BLENDER y otra la creación de un videojuego con SCRATCH. En ambos casos se diferenciarán las categorías de primaria y ESO.

Esta iniciativa persigue dar una visión positiva de la ciencia y la tecnología entre el alumnado y contribuir a los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) 2030, especialmente a los puntos 4.- Educación de calidad, 5.- Igualdad de género, 8.- Trabajo decente y crecimiento económico y 10.- Reducción de las desigualdades.

Inscripciones:

Hasta el 26 de abril 2021 para la jornada presencial.

Hasta el 30 de abril 2021 para el concurso online.

Rellenar el siguiente formulario:

https://forms.office.com/r/AAys7KHgZ0

NORMATIVA_CantabRobots 2021_Expedición a Marte

Tríptico CantabRobots 2021

Ganadores CantabRobots 2020 Online.

El equipo CantabRobots quiere felicitar a tod@s los participantes de su “especialedición online 2020 por todo el trabajo realizado en estas situación tan especial.

El proceso de selección de los ganadores ha sido largo y difícil, debido a la numerosa participación y la calidad de los trabajos presentados. Gracias a tod@s!!! Al final sólo puede haber un ganador, pero en el fondo tod@s los que habéis participado lo sois.

Estos son los trabajos seleccionados:

El equipo Huracán del IES Nueve Valles ha resultado el ganador del sorteo de Escape Room STEAM Online CantabRobots 2020.

Su componentes son:

Pablo González, Oscar Lasarte, Carlos González y Eilal de Diego

Una vez más gracias por vuestro trabajo, implicación e ilusión; tod@s sois ganadores!!!!

Escape Room STEAM CantabRobots 2020

Nuestro compañeros Susana Díaz y Marcos Sierra han preparado este intrigante Escape Room STEAM online.

¿QUIERES PASAR UN RATO DIVERTIDO RESOLVIENDO RETOS? 

Todos los que consigan resolver el reto entrarán en el sorteo de diferentes premios.

Lee el siguiente documento y selecciona tu equipo de expertos y

ANÍMATE A PARTICIPAR!!!!

Challenge CantabRobots 2020

Debido a la inusual situación que estamos viviendo no va a ser posible celebrar CantabRobots 2020 de la manera que teníamos prevista. Pero sí que lo vamos a celebrar, nada nos para.

Si eres alumn@ de Educación Primaria, Secundaria o Bachillerato de cualquier centro público, concertado o privado, puedes participar, sólo nos tienes que enviar un vídeo de máximo 1:30 minutos de duración mostrando tu fantástica “máquina de efectos encadenados”.

Realiza tu inscripción y envía tu vídeo antes del 29 de Mayo.

Para que os inspiréis os dejamos este canal en el que tenéis cantidad de esas máquinas

https://www.youtube.com/user/DoodleChaos/videos

Los vídeos deberán cumplir las siguientes condiciones:

1.- El vídeo mostrará en su pantalla inicial los títulos:

CantabRobots 2020 y la modalidad (Primaria, Secundaria o Bachillerato)

2.- Debe estar grabado de una sola toma (sin cortes) en formato horizontal a una resolución de 1920 x 1080 píxeles .

3.- El audio y las imágenes deben estar libres de derechos de autor.

4.- La duración máxima es de 1:30 minutos por vídeo.

5.- Durante el propio funcionamiento de la máquina y como parte de ella, en algún momento (o varios), deberá aparecer un “texto, imagen, post-it, cartel, construcción,… “ que refleje CantabRobots 2020 o su mascota BisonBot.

6.- Al final debe incluir créditos donde se indiquen:

Nombre de los participantes en el vídeo.

Curso.

Centro Educativo.

Localidad.

Fecha.

Se valorará:  

.- La CREATIVIDAD y ORIGINALIDAD de los trabajos.

.- El uso de diferentes MÁQUINAS SIMPLES y MECANISMOS.

.- El uso de VARIEDAD DE MATERIALES.

.- El cumplimiento de los REQUISITOS.

.- La CALIDAD y la CLARIDAD del vídeo.

    Entre todos los participantes se realizarán sorteos de diferente material y se elegirá un ganador de cada categoría.

Y Recuerda difundir en RRSS mencionando  #CantabRobots2020   @cantabrobots 

 

Inscripciones definitivas CantabRobots 2019

Se abre el plazo para realizar las inscripciones definitivas a CantabRobots 2019. En esta edición van a participar 31 centros de toda la región y uno del País Vasco, por lo que tenemos que limitar la participación en cada una de las pruebas a 6 equipos por cada prueba y centro. Por ejemplo; un centro podría tener como máximo 6 equipos en la prueba libre, 6 en velocistas ESO, 6 en velocistas BACH, 6 en sumo ESO y 6 en SUMO Bach. Recordad que cada equipo estará formado por 4 miembros.

La fecha límite de envío del formulario de inscripción es el próximo 15 de abril.

Todos los centros que estáis inscritos en el RETO ASCENTIC deberéis de rellenar el formulario para el resto de categorías ya que para el RETO ASCENTIC ya estáis confirmados.

Este año se va a valorar la PRUEBA LIBRE de la siguiente manera; un responsable de cada centro inscrito (profesor/a) tendrá 6 pegatinas de 10 puntos (3 para ESO, 3 para Bach), 6 pegatinas de 5 puntos (3 para ESO, 3 para Bach), 6 pegatinas de 2 puntos (3 para ESO, 3 para Bach) y el resto, hasta completar el total de proyectos inscritos, pegatinas de 1 punto. De esa manera cada proyecto presentado dispondrá de una tarjeta en la cual los “jueces” colocarán las pegatinas, que a su juicio sean merecedoras, según su dificultad técnica, creatividad, utilidad, originalidad, acabados,… Al final de la jornada, el equipo de CantabRobots realizará un recuento de los puntos y publicarán los tres primeros puestos con sus puntuaciones de cada categoría (ESO, BACHILLERATO). Para presentar los proyectos de la prueba libre al “jurado” y público en general, los alumn@s podrán llevar carteles, presentaciones,… en general cualquier tipo de documento que pueda acompañar la presentación.

Toda la normativa de las pruebas están colgadas en la página de cantabRobots.es. Normativa Cantabrobots 2019

Saludos y nos vemos el 10 de MAYO.